一個有山有水的小鎮上,有一個餐廳,和一個商店。餐廳的主人是一個美貌女子,開商店的是個英俊的男人。他們之間發生了很多,愛與恨的故事。後來在一個夜晚,他們出來決鬥。原來女子的真實身份是一個巫師(炒菜有毒),而男子是一個殺手(售槍黑店)。
這個弈棋始創於二〇〇八年,重製始於二〇一九年六月四日。
規則介紹
棋盤
為六乘六方格,一共有三十六個棋位。一個三乘三的格子稱作一個區,棋盤由四個區拼合而成。
棋子
巫師跟殺手指代物各一枚,地洞二十四個,地符二十四個,天符一個。
棋規
開局:殺手首先站在某個地方,並在腳下挖個洞。隨後由巫師設置一個地符,並且出現在地符上。
行動:由殺手先開始,此後雙方輪流。
殺手行動說明:
- 殺手一次行動只有行走,每步前後左右直行一格,當前地符的數量決定行走步數。
- 如果走到一個黑洞的上面,下一步可以出現在與之同處於縱橫綫上的最近的另一個黑洞。
- 殺手不能經停地符,但能經過天符(不能停留)。
- 殺手一次行動經停的所有格子不能重覆。
- 一次行動結束,如果停留在一個空地上,則在此地挖一個洞。
- 當場上不存在天符時,殺手可以主動取消本次行動(待在原地不動,也不能夠射殺巫師)。
- 殺手的行動目標是將巫師射殺。當殺手行動結束時,若停留在與巫師同一縱橫綫但不同區的地方,巫師將遭射殺。
- 射擊只發生在殺手行動結束之時,如巫師回合結束時出現在槍口處,不會遭到射殺。
巫師行動說明:
輪到巫師行動時,巫師不能取消本次行動。巫師一次行動須按次序執行以下四個過程:
- 隱遁:將巫師從棋盤中移出。
- 旋轉:天旋地轉。
- 天旋:當四個地符以一個黑洞作爲中心,中心對稱且非鏡像對稱,則將這五顆棋子全部移走,同時在原黑洞的地方放置一個天符。
- 若此前已有天符,則此前的天符消失。場上最多只能有一個天符。
- 天旋發生時,若殺手處於天旋的中心,則殺手告負。
- 天旋發生結束時,殺手將被巫師按旋轉方向移至下一個區的任意一個地洞上,若下一個區沒有地洞,則繼續找下一區,直至找到地洞。
- 地轉:當兩個處於邊上的地洞和兩個處於邊上的地符以棋盤中心爲中心,中心對稱且非鏡像對稱時,這四個棋子將全部消失。
- 「邊上」指的是棋盤邊緣的棋位,一共有二十個棋位處於邊上。
- 當兩個地洞自以棋盤中心爲中心,中心對稱時,與其形成地轉的兩個地符,四者與棋盤中心的距離必須相等。
- 若殺手停留在參與地轉的其中一個地洞上,則巫師可將其移至該旋轉方向的下一個區的任意一個地洞上。若下一個區沒有地洞,則繼續找下一個區,直至找到地洞。如果場上沒有地洞,則殺手告負。
- 共性:天旋和地轉具有以下共同屬性。
- 當有兩個以上的天旋或地轉同時形成的時候,由巫師決定先引發哪一個。
- 巫師必須觸發所有可以觸發的天旋地轉,否則巫師判負。
- 天旋:當四個地符以一個黑洞作爲中心,中心對稱且非鏡像對稱,則將這五顆棋子全部移走,同時在原黑洞的地方放置一個天符。
- 地符:在空地上放置地符。
- 本回合放置的地符數量等同於當前場上(引發完旋轉之後)的地洞數量。
- 地符不能形成三子一綫相連(三直),也不能形成一個二乘二的矩形(四方)。天符也不能與地符形成三直或四方。
- 地符不能圍成一個孤島,即不能出現殺手無論多少步都無法走入的地方,不考慮走地洞的情況。
- 巫師此時可以選擇將天符移出棋盤。
- 歸位:將巫師放置在其中一個地符上(當然是要放置在下回合不會遭到殺手射殺的地方)。
勝負:
- 巫師若遭到射殺,或無法按規則設置地符,或沒有引發全部的天旋地轉,則巫師告負。
- 殺手若無法按規定步數完成行走,或位於一個天旋中心,或者因地轉而致使場上沒有了地洞,則殺手告負。
尹卂測評
雖然代入了「巫師與殺手」的故事情節,但本弈棋是一個純邏輯遊戲。
當殺手的行走步數越來越多,對雙方的思維都是極大的考驗,因此通常一步棋都需要思考很長時間。這是個難度相當高的弈棋。