以下規則作廢,以最新規則為準。
下面是尹卂原創弈棋系列之三菱棋,這個是我二〇二一年創作的。
上圖是一盤棋局結束,我方十六個立方體,對方十三個,我方獲勝。
規則講解:
棋盤
任何乾淨平面。
棋子
三十六顆菱形棋子(每一個菱形等同於由兩個正三角形拼接而成),其中藍、紅、橙色各十二顆。
對弈雙方各持半數各色棋子。
行棋
- 雙方輪流落子,第一個棋子必須是藍色棋子。
- 除了第一個棋子之外,每顆棋子落下都必須與至少一個已有棋子貼合。
- 以菱形棋子的兩個尖端作為方向標定,同色棋子必須平行,不同色棋子不同向。
- 藍色棋子必須是横向(以雙方棋手視角)。
- 紅色或橙色棋子的方向一開始並不確定,在第一個紅色或橙色棋子落下之後確定。
- 禁止形成三角形空洞或倒梯形開口。
- 徵子:當形成一個三面包圍的狹長凹槽時,輪到的一方如果能填充的話必須填充。(若有兩處徵子,則任選一處應徵)
勝負
- 當全部棋子落完之後,開始計算每一方的立方體。
- 每一方都以他的視角,把藍色棋子看成是一個立方體的「上面」,另外二色是立方體的側面。一個立方體必須由三個前景面構成,包括可見的及連續可推的前景面。
- 立方體多者獲勝。
- 若有人對先後手的公平性有異議,則先後交換再戰一局。
- 如果兩局之後雙方互有勝負,則比較總分,分高者獲勝,如果總分仍相等,則為平局。
特別講解下徵子,這是為了避免「中心對稱」棋型而設立的規則。
圖中,黑色數字就是被徵子時的落子。
徵子還可能會出現一種情況,當輪到某一方時有兩處徵子,這時他可以任選一處應徵。不過這種情況不常見。