【原創弈棋】三菱棋(更新)

之前的三菱棋,為了防止後手方下中心對稱棋,就增加了「徵子」規則。這樣一來,被徵子的一方真是太不爽了。

前幾日想到,如果後手方的第一回合不能落藍子,則可以完美解決中心對稱的問題。

一個終局局面

上圖是一盤棋局結束,我方十六個立方體,對方十三個,我方獲勝。

該棋於2021年發明。2022年11月改進,去掉了徵子規則。

規則講解:

棋盤

任何乾淨平面。

棋子

三十六顆菱形棋子(每一個菱形等同於由兩個正三角形拼接而成),其中藍、紅、橙色各十二顆。

對弈雙方各持半數各色棋子。

行棋

  • 開局:先手落下藍色棋子,後手緊接著要落一顆非藍色棋子。之後雙方輪流落子。
  • 場上的棋子必須連成一片。
  • 以菱形棋子的兩個尖端作為方向標定,同色棋子必須平行,不同色棋子不同向。
  • 藍色棋子必須是横向(以雙方棋手視角)。
  • 紅色或橙色棋子的方向一開始並不確定,在第一個紅色或橙色棋子落下之後確定。
  • 禁止形成外部平行光線照不到的地方

勝負

  • 當全部棋子落完之後,開始計算每一方的立方體。
  • 每一方都以他的視角,把藍色棋子看成是一個立方體的「上面」,另外二色是立方體的側面。一個立方體必須由三個前景面構成,包括可見的及連續可推的前景面。
  • 立方體多者獲勝。
  • 若有人對先後手的公平性有異議,則先後交換再戰一局。
  • 如果兩局之後雙方互有勝負,則比較總分,分高者獲勝,如果總分仍相等,則為平局。

update at 2022-11-16 17:10:37

用simplector塗色法,記錄了一個最終局面:

對比照片:

還有沒有更好的記錄棋譜/局面的方法?

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