此前我以為由於多邊形的內角和是恒定的,所以只要每個角的變化速率相等,鉸鏈的起點和終點就會固定在原來的位置。
但是當我做「三個正方形割補成正十二邊形」動畫時,遇到以下結構:
彈了老遠。
於是我意識到我需要做一個滑塊機構的動畫(而不是鉸鏈)。
則藉助gpt的計算,我做了兩個滑桿動畫:
這兩個動畫都存在移動時重合的情況。經計算它確實塞不進去(差個幾度)。
因此最終選擇了這個方案:
最終效果見此。
享受思維樂趣
此前我以為由於多邊形的內角和是恒定的,所以只要每個角的變化速率相等,鉸鏈的起點和終點就會固定在原來的位置。
但是當我做「三個正方形割補成正十二邊形」動畫時,遇到以下結構:
彈了老遠。
於是我意識到我需要做一個滑塊機構的動畫(而不是鉸鏈)。
則藉助gpt的計算,我做了兩個滑桿動畫:
這兩個動畫都存在移動時重合的情況。經計算它確實塞不進去(差個幾度)。
因此最終選擇了這個方案:
最終效果見此。