對於聖托里尼的背景介紹,有篇文章寫的很好,《十大抽象桌遊盤點》的第四個,在此轉載:
這款桌游的名字來自於一個現實中存在的島嶼。聖托里尼(Santorini)是在希臘大陸東南200公里的愛琴海上,由一群火山組成的島環,而這也是一片自古以來就帶著濃重神話色彩的區域,一直接收著希臘諸神的庇佑。桌游的聖托里尼也正是發生在塊美麗的島嶼,遊戲的美術風格和聖托里尼島的建築風格高度統一。
這款桌游的最新版本於2016年在眾籌平台KS上線,並在其上籌得了超過70萬美元,這對於一個抽象棋來說頗為驚人。遊戲正式發售後的表現也確實證明了它自己的實力,在國內曾經炒到過進千元的高價,當然現在的價格還是很平易近人的。
《聖托里尼》實際上不是一個全新的遊戲,遊戲的第一個版本實際上在2014年就推出了,而這個遊戲的完整設計實際上在三十年前就已經被設計師構思好了。不過有趣的是兩版聖托里尼雖然核心玩法是一樣的,但是更換了背景和美工的新版聖托里尼在BGG的排名要遠勝於從造型到玩法都十分抽象的老版,倒是一個頗有趣的細節。
在眾籌時《聖托里尼》的口號是「30秒的學習,終生的快樂」,而遊戲也確實做到了這一點,規則相當簡單易懂。遊戲開始時每個玩家在5*5大小的版圖上有著兩個工人,玩家每個回合可以在版圖上控制工人向周圍八個方向移動一步,然後在落點周圍蓋起一層建築。玩家的移動可以從任意的高度落下,但是只能上升一格,當玩家站在了一個三層的建築上時,就可以獲得遊戲的勝利。
規則簡單而可玩性不俗,這實際上也是抽象棋這個大類的特點。遊戲中會有很多阻擋和突破的要素,而且遊戲的場地是3D的,遊戲中考慮的維度要比平面遊戲高出一個數量級。如果玩家想要,它完全也可以是一個需要深思熟慮的遊戲。
遊戲的基礎規則雖然已經足夠有趣了,但是《聖托里尼》還有一個讓它變得更為有趣的擴展——神靈卡。玩家在遊戲中可以通過神靈卡獲得可變玩家能力,讓每次的遊戲變的更加的不同,不過神靈之間並非完全平衡,一定程度上可能會讓遊戲變得不公平。
這是一款相當優質的遊戲,很有創意的將立體的概念引入了抽象棋,而且融入的極具創新性。當然作為一個抽象遊戲,它同樣是一個完全信息遊戲,所以如果想要精算完全可行。
遊戲本身作為抽象遊戲可玩性就不俗,又有了神靈卡提供的額外隨機性,讓這個桌游可以玩上很久而不感到乏味。遊戲適合各個年齡層次,時長不過20min,很容易讓人提起再開一局的興趣,無論是深度策略玩家還是休閑玩家都可以獲得自己的樂趣。而新版遊戲給予它強大的美工,讓它成為了一款不可多得帶妹佳作,可以毫不猶豫的把它推薦給任何人。
這篇文章也詳細介紹了聖托里尼的首版開箱,看來作者確實是本棋的忠粉無疑。(封面圖借用之)
規則說明(2014版)
在此我將對2014年原版的聖托里尼規則作個介紹:
棋盤
五乘五方格,共廿五個棋位。
棋子
雙方每人擁有兩個工人標記,每人有五個屋頂,同時有75個共用板子。板子的尺寸正好能覆蓋一個棋位,上面可以堆疊和站人。
棋規
開局:雙方確定誰先,由先手方將他的兩個人物標記放在棋盤上的任意棋位,再到後手方放置。之後輪流行動。
行動:行動必須包含兩個動作:移動,建築。
- 移動。拿起一個己方人物棋子,往週圍八個格子的其中一個移動。
- 只能走到空的棋位,一個棋位上只能有一個工人。
- 注意如果要往上層建築走的話,只能上升一格。如果往下走則不限。
- 不能走到已經蓋上屋頂的建築。
- 建築。在剛移動完的棋子週圍的八個位置上搭建房屋。
- 可以選擇搭建房屋或屋頂,屋頂只能搭在三層之上。
- 房屋最高是三層。
- 一次只能建一層。
- 不能建在有人站的地方。
- 人無論在第幾層都不影響搭建。比如人物在底層,也可以搭建三層甚至屋頂;人物在第二層也可以搭建一層。
勝負:當一方有人站在第三層建築時,他即宣告獲勝。如果一方不能按規則完成本輪行動則告負。
大部份規則參考這裏,但是實際上用不到75個板子。
很喜欢这类型的!
感觉很新奇,可能是我不曾踏足过的领域
跟電子遊戲一樣,也是遊戲,只不過不耗電,不傷眼睛。
现在都没耐心玩游戏了,就算是热门游戏也不会在我手机上超过两个月。
確實,前段時間我又玩了一次《黄金太陽》,這個被稱為GBA上的神作。然而我也是玩到某處就不想玩了,覺的沒意思。
真正有意思的是兩個人一起玩的遊戲,如下棋。