如果本網不介紹黑白棋,那說明寡人不是弈棋愛好者。
黑白棋起源於歐洲,原棋名叫reversi(翻轉棋),後來經日本人改良之後,它成為了一種公平的規則完善的弈棋,名字也改成了Othello(奧塞羅)。
日本人的天才改良有兩點:
- 座子:起初有黑白二子交叉座子。
- pass:一方若不能落子,則他需要放棄行動,直至可以落子。
規則介紹
我只簡單陳述規則,具體網上可以找到很多資料。
- 棋盤為八乘八方,共六十四個棋位。
- 棋子兩面黑白二色。
- 遊戲雙方各選定一種顏色。
- 開局為二色棋子交叉置於中間四格。
- 落子必須吃子,吃子的方式是兩顆己方顏色的子無空隙夾住對方任意顆子,之後將吃掉的棋子翻轉過来,成為己方的棋子。
- 能落子時必須落子。當不能落子時須跳過本方行動,直至可以落子。
- 如果雙方都不能落子,或者棋盤已經落滿,則遊戲結束。
- 終局時,本方顏色的棋子數量多者獲勝,若一樣多則為平局。
評測感想
這款棋真是太深奧了,我覺的終我一生也難以弄懂。我至今也已經玩過很多局了,然而給我一個局面,我連如何判斷局勢都不會。
一般人可能會想,佔邊或佔角,優勢會大。這是初級玩家的看法。高級玩家是不在乎邊角的,他們在乎的是「行動力」,即可以落子的地方數量。
現在經過電腦程序的證明,黑白雙方的勝率是相等的。因此這款弈棋對於先後手而言都是公平的,可用於人類頂級比賽,乃至奧林匹克電腦競賽。
相關資料:
- b站的八神太萌黑白棋講的很全面,也很有趣。
- android的Droidzebra(斑馬)棋力超強,人類幾乎是不可能戰勝的。