龜帽大亂炖,密鋪整個平面!
暫定規則
- 二人遊戲,分別拿帽子和烏龜各48片。
- 帽子和烏龜都可以翻面,兩面顏色不同以區分正反面。
- 雙方輪流放入帽子和烏龜,要求放入的拼板要跟場上已有的拼板貼合。
- 當場上形成空洞,則空洞旁的拼板需要全部抽取出來並交還雙方,之後遊戲繼續。如果一方所需抽取的拼板數量少於另一方,則他將能任意抽取己方處於邊緣的拼板,直至所取拼板數量相同。
- 勝負:當48個拼板放完之後開始計分,若一個拼板每條邊都與其它板貼合,則計一分。總分高者獲勝。
遇到問題:合龍
如圖,合龍出現問題,看來規則還需改進,不給他們任意拼。
為什麼每人要有48片之多?
如果用顏色區分玩家,可以更多人玩,而且可以同時持有烏龜與帽子。
遊戲結束才開始數邊,不是好遊戲體驗,因為拼塊邊很多,容易數錯,改成計算連接多少拼塊應該會更好。
如果有計分板更好,可以邊玩邊計分,看跑分變化更刺激。
我目前只考慮到了規則的完整和平衡。當然我們知道人多了會更好玩,但是如果這是個多人遊戲卻找不到人玩,那就尷尬了。
圍棋也是下完後才開始點目。有不少現代弈棋(如凱爾特環)都是下完之後才開始計數的,這算是判定勝負的主流方式之一。
48是一個我預估的數字,最終到底要多少比較合適,還需要實測才知。
其實我想我們不必擔心不好數的問題,因為我們可以只數邊緣的,再用總數減去邊緣棋子,則等於中間棋子。
現在最大的問題還是,帽子和烏龜大小不同,這是一個不等目弈棋,即雙方手上的棋子不同。烏龜比帽子大一點。那麼棋子大小對哪一方有利?這是一個需要研究的問題。
總之,規則的創制需要大量的思考和測試。
目前我暫時不考慮有「多種顏色的帽子和烏龜」,現在顏色只是用來區分棋子的正反面,因為顏色一旦多起來,就無法通過顏色來區分正反面。如果每個玩家的棋子正反面都是一種顏色,作為遊戲而言我還沒有試過。
觸觸危機給您參考,原來設計是數邊,後來改成數塊
https://4rdp.blogspot.com/2019/07/crisis-on-touching-4rdp.html?m=0
這個頁面我有看過,但是始終看不懂。不過如果是需要卡牌以及計分卡的話,我個人是抗拒的。我只想設計不需運氣成分的弈棋。
我說的是我的設計理念,並不是說有卡牌和計分卡的就一定不好。我現在暫時還沒搞懂觸觸危機的規則,等我弄明白之後,或許會改變觀念。