【原創弈棋】哥尼斯堡

以下規則作廢,新規在

該棋也同樣是二〇〇八年前後創作,歷經各種版本,最終版本於2022-04-02傍晚設計完成。

本棋的數學原型是「七橋問題」,能否不重覆經過七座橋走遍哥尼斯堡上的所有小島。

本棋規則簡單,自由度高,對局時間短,同時不必擔心公平性的問題。

update at 2022-06-14 靜態試玩地址:這裏。)(2023-02-22 已失效)

update at 2022-10-25 更名為「哥尼斯堡」,英文名為Königsberg)

update at 2023-09-04 規則更新,以下規則作廢)

一局結束,藍方獲勝


規則說明

棋盤:十個島以「三四三」陣形排佈,島之間有足夠的空間放置一座橋。

棋子:雙方各有一個人物標記,以及各自的「炸彈」。還有十二個「藍橋」和七個「白橋」,橋本身是一個箭頭方向標記。

  • 為了方便起見,雙方的炸彈可以是一顆扁平棋子的正反面。
  • 藍橋跟白橋也可以其它顏色表示,只要能夠區分。

起始:兩人分別放在棋盤的最左端和最右端,對局開始。

哥尼斯堡開局

行動:雙方輪流行動。行動分五個步驟:建橋,行走,調轉,引爆,放雷。

  1. 建橋:在確定本次行走路線之後,按行走次序放置有方向的橋,指向你要去的地方。
    • 行走路線可以是一步至任意步,但是本次路線的「起始—經過—終點」都不能重覆。
    • 每次行動至少要建一個新的橋,除非已經放滿。
    • 可以路過/跨過對方及對方的炸彈,但不能停在同一個地方。
    • 可以利用已有的橋,但是方向要對,不能逆向而行
    • 按行走順序先放藍橋,只有藍橋放完了才能放白橋。
    • 當所有的橋位都已鋪滿,則不再有「建橋」這一步驟。
  2. 行走:順著你鋪好的路線移動棋子,記住這個路線。
    • 必須經過本回合所有自己新建的橋。
    • 本回合必須行走至少一步。
  3. 調轉:經過的藍橋要調轉方向,白橋永遠不必調轉方向
  4. 引爆:對方的炸彈(如果有)會引爆,火焰會沿著箭頭燃燒,如果延燒到自己則告負。炸彈引爆之後移出場外。
    • 對方的炸彈引爆時只能延燒到己方,而於對方本身無效。
    • 延燒路線可以穿過對方的棋子。
  5. 放雷:放置己方的炸彈,只能放在本次路線起始和經過的地方。炸彈是必須在回合結束前放置的。

勝負:當被對方的雷炸中則輸,無法避免被炸也就輸了。

  • 行動中沒能至少放置一座橋也算輸掉,除非已放滿。
  • 行動中沒有能夠行走至少一步也算輸掉。
  • 若雙方都炸不到對方,則可握手言和。
一局結束,藍方獲勝

創製感想

昨晚産生靈感開始,我構思了不少的玩法,但是都不能滿意,我一度以為還是要回復之前的那個版本。

不過最終靈感来到:藍橋是可轉的,白橋是不可轉的。

過了十幾年,終於《哥尼斯堡》得到了一個滿意的玩法。

評測

既然數學原型是「七橋問題」,那麼這七座不可調轉的白橋,則是勝負的關鍵。只要在白橋起始處放雷,它指到的地方,那是一定會炸到的。同時,它會造成「禁入區」,使可以逃的地方減少,最終無路可逃。

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