哥尼斯堡最新想法

槗不再每回合必須至少放一個,改為「不放橋可吃人,放了不能吃」。其它規則不變。

經過測試,認定此想法可行。

新規則對弈,立方戰勝圓柱

這個規則的改動,似乎使和棋的概率增加了,但是,只要兩人都想贏,這個棋還是很難和的。

規則講解

棋盤

十個島以「三四三」陣形排布,島之間有足夠的空間放置一座橋。

棋子

雙方各有一個人物標記,還有公用的十二個木橋和七個鐵橋,橋有箭頭方向。

棋規

  • 起始:兩人分別放在棋盤的最左端和最右端,對局開始。
  • 行動:雙方輪流行動。
    • 每方每回合可行走任意步,但必須行走至少一步。
    • 每次行走的起始經停都不能重覆,因此理論上每方每回合最多只能走九步。
    • 只能順著橋的方向行走,不能逆著橋的方向行走。
    • 如果在行走的路線上存在空位,則需在空位上搭建新橋。
      • 新橋必須置於本次行走所經過的路線。
      • 搭建新橋時,必須先搭木橋,只有木橋用完時才能用鐵橋。
        • 如果某次行走要同時用到木橋和鐵橋,則以行進路線為序先用完木橋再用鐵橋。
    • 一方若不需搭建新橋也能走到對方所在格,則可將其殺掉取勝。而當一方搭建了至少一座橋時,本方的行走只可經過對方,且不能停留在同一格。
    • 當一方行走結束時,所經過的木橋要反轉,而鐵橋永遠不必調轉。
  • 勝負:
    • 當一方在不搭新橋時也能走到對方所在格,則可將其殺掉取勝。
    • 一方不能行走至少一步則輸。
    • 若雙方都無法獲勝則為平局。

圖文講解

棋盤:十個島以「三四三」陣形排布,島之間有足夠的空間放置一座橋。

棋子:雙方各有一個人物標記,還有公用的十二個木橋和七個鐵橋,橋有箭頭方向。

起始:兩人分別放在棋盤的最左端和最右端,對局開始。

行動:雙方輪流行動。

每方每回合可行走任意步,但必須行走至少一步。

每次行走的起始經停都不能重覆,因此理論上每方每回合最多只能走九步。

只能順著橋的方向行走,不能逆著橋的方向行走。

如果在行走的路線上存在空位,則需在空位上搭建新橋。

新橋必須置於本次行走所經過的路線。

搭建新橋時,必須先搭木橋,只有木橋用完時才能用鐵橋。

如果某次行走要同時用到木橋和鐵橋,則以行進路線為序先用完木橋再用鐵橋。

一方若不需搭建新橋也能走到對方所在格,則可將其殺掉取勝。而當一方搭建了至少一座橋時,本方的行走只可經過對方,且不能停留在同一格。

當一方行走結束時,所經過的木橋要反轉,而鐵橋永遠不必調轉。

勝負:當一方在不搭新橋時也能走到對方所在格,則可將其殺掉取勝。

一方不能行走至少一步則輸。

若雙方都無法獲勝則為平局。

16 thoughts on “哥尼斯堡最新想法”

  1. 有趣的遊戲,加上圖文分段說明就容易了解。
    有考慮初始一定要放在左右兩邊嗎?任意位置應該也可以。
    還有直覺這可以三個人玩,四人就太多了。

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    • 感謝你的關注和肯定。初始放左右兩邊是為了公平,否則第二個人在落子時已經知道了第一個人的位置。這款弈棋改編不了三人遊戲喔。

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        • 看起來你對「多人遊戲」很有執念。

          弈棋,西方人說成是「抽象桌遊,策略型遊戲」,都是「零和遊戲」,此消彼長,所以只能是兩個人玩。比如國際象棋,中國象棋,日本將棋,黑白棋,六子棋等等。

          當一個零和遊戲改編成多人或多方時,就會産生很多問題。拿圍棋為例,如果圍棋改編成三人遊戲,當一方的棋子被兩方的棋子圍死,則這顆棋子算誰的?

          再拿本棋為例,本棋有一種殺法是困蔽,一個人是很容易被兩個人聯手困蔽的,如同你只行動一次,而對方走了兩次。當一方死掉之後,不就又變成兩人遊戲了嗎?

          一些雙人弈棋是很難改編成多人遊戲的,尤其是「對戰型」的弈棋。

          據我了解,多人弈棋基本都是「到達目類,佔地類」,比如Octiles,blokus,chinese checkers等等。原因是這些類目的遊戲,每個人都可以玩到最後,不會有人因為中途死掉而退出。

          玩哥尼斯堡的樂趣,不親自體驗是不會懂的。

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        • 我平時也喜歡玩圍棋和象棋,如果把圍棋,象棋,乃至世界上很多的雙人遊戲,都改編成三人遊戲乃至多人遊戲,那它們的樂趣將不復存在。圍棋、象棋等弈棋,正是因為它們是二人遊戲,才會好玩。

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  2. 哈,是的,我確實偏好多人遊戲,這也是我喜歡玩橋牌的原因之一,我同意棋弈多人玩法會出現多欺少,考慮遊戲平衡,偶數可以分陣營,三人可以 A > B > C > B (遊戲前敲定 AC 同盟),這種需要夥伴支援打擊對手,兩人賽永遠沒有這種 Fu。

    也有另一種想法「同步下棋」,https://4rdp.blogspot.com/2017/11/blog-post.html

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    • 對於「同步行棋」,我也跟你有同樣的想法。不過我要說的是,圍棋等大多數弈棋是無法改編成「同步行棋」的,因為有可能落在同一點,在很多棋局的攻防上,雙方的好點都在同一點,兩方都在搶這一點。又或者我攻左邊,你攻右邊,左邊是我的,右邊是你的,我玩我的,你玩你的,那還有啥意思?這棋還有誰看?另外還有計時的問題。所以圍棋以及大多數弈棋是無法實現「同步行棋」的。

      但是「同步行棋」確實是個不錯的想法,我將在近日介紹它能用在哪個弈棋,作為蛇年獻給朋友的禮物。並祝新年快樂!

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    • ejsoon 新年恭喜,關於同步下棋出現同點時,需要用「禁手」規則來處理,當然不是所有的遊戲都使用相同的遊戲機制就會好玩,所以同步下棋機制也是要視遊戲特質搭配才好玩,不過需要公平時,同步下棋機制是一種好選擇。

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        • 你所說的「禁手」是指當共點時,它將成為禁入點,而只能選擇其它點。或許叫其它的名稱更好?因為一般我們所說的「禁手」是指五子棋中的禁止棋型。

          只要是共點就再選擇其它的點,這樣確實解決了一些問題。

          但是假如用在圍棋上,那規則的影響可就不是一點半點了,圍棋將成為另一種棋,也不確定是否會變的好玩。

          舉個例子,圍棋上有「打劫」,但是當加入「同步落子」之後,劫就沒法打了,因為兩方都同時下在那裏。圍棋還有「共活」,要是有「同步落子」,則誰都沒法活了。

          不過我確實認為「同步行棋」是一個好主意,或許可以考慮應用在battleship上。

          與此同時,我之前跟朋友玩猜數字時,我猜他的,他猜我的,這未必不是一種「同步」。

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        • 你所說的同步下棋的形式,即每方先私自將落子點填在紙上,然後再公示,這實際上已經把明棋改編成了暗棋,英文稱作「Pirate Board Game」。快跟打牌差不多了。不知道有沒有「同步打牌」?

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  3. 衝突點禁手是目前所能想出的詞,不排斥其它更好的建議,同步下棋就是呈現一種既明又暗的下棋方式,清楚知道現況,但是你需要猜測敵方的下一步,像是在猜拳。

    電影裡賭場撲克牌就是同步打牌,每人發五張比大小,但是我比較期望出牌行動權在玩家,由自己決定要出那一張牌,而非由荷官發牌決定你的運氣。

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