最終版跟第二版基本一致,一個改動的地方是,將勝利分數定為5。(之前並不確定)
之所以這樣改,是因為本棋如何計分一直是個問題。此前是打算用場外的標識物來計分。
幾日前得到一個靈感,如果將一個小立方體的六個面都寫上數字,則可以用其計分。從一到六,需要五分,則可以將獲勝分數定為5。
如果這個分數是8,則遊戲過程會過於重覆和枯燥,沒有緊迫感。5是一個非常合適的數字。
同時,本棋不再需要場外的棋子計分了。而骰子(立方體六個面有數字)是市場可以輕易買到了東西。
尹卂原創弈棋的道具都要是簡易的,則任何貧苦百姓,不用花錢就都能自製一副來玩。
另外還有兩個改動,它們都是我在寫英文版說明時完善的。英文版說明原始發布於ludii論壇,本網地址在此。
這兩個改動為:
- 棋局初始擺設圓柱時,雙方都要先將他的第一個圓柱都放在中間4乘4區域內。
- 將「對方的話筒」改為自己的棋子,顏色跟己方一致。放置的時機是在行走結束時,場上如果沒有則需放置。
其它與第二版就沒有差別了,只在規則敘述上有所改變。
測評
在本次改良之時,我自己試玩了幾次。
覺的本棋的難點在於放置話筒,要找到對方第三回合才能得分的地方,即使熟練如我,也需要一定的時間思考。
如果在拿話筒的過程中,其中一方有意或無意的干擾到對方,這就使本棋的勝負增加了變數。
但是一般情況下,「有意的干擾對方」反而會使己方落後,因為拿到話筒都不止一條路。
如果將獲勝分數定為3分或更少,則不足以遇到這些巧妙的意外的局面。
每次擺設的圓柱位置都是雙方共同完成,因此本棋每次生成的地型都不一樣。
在以往的多次測試,我認為六個圓柱,加上兩個可行動的人,在八乘八的棋盤,是最佳的組合。後來知道,這正是歷史上著名的「八皇后問題」。
總之,這是個有趣的遊戲,推薦大家自製來玩。
最新規則在此。
怎么没有在线玩的地址?还有你的验证码太难了
「我為歌狂」的弈棋程序還在排隊中……驗證碼好像是需要調整下……