【原創弈棋】混亂時鐘

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該棋或許産生於2012年前後,不過當時規則未完善。之後我於2018年9月14日傍晚下公交車時得到靈感,定下了最重要的走子和落子規則。

昨日(2022-04-03)測試,加上了「對方剛移的棋子不能移動」、「乙方先手」、「開局若有棋子處於正位需再打亂」的規則,正式宣告本棋規則的完善。

2024年5月,決定把共贏的條件限定為「甲乙分別放完」,而乙方如果先放完則為乙方獲勝。

本棋每局都是一個全新的謎題,雙方既相互制衡,又相互依賴。這是一款有趣且深奧的棋。


規則說明

棋盤

12個棋位頭尾相接圍成一圈,如同一個時鐘的鐘面。

棋子

十二個棋子,上面寫上數字1到12。

  • 本棋為二人遊戲,遊戲雙方各選擇單數和雙數。
  • 為敍述方便,下面單數方稱作甲方,雙數方稱作乙方。

棋規

起始:二人確定甲方和乙方,之後把棋子打亂,再擺至鐘面刻度上。

  • 如果初始即有棋子處於正確的位置(正位),須再打亂重新開局。

行動:由乙方先手,之後雙方輪流行動。行動分兩種:走子和落子。也可以放棄本輪行動。

  • 走子:一方拿起場上的任意一枚棋子,按它上面寫的數字n,順時針走n步,若停止的棋位有其它棋子,則要把它吃掉。
    • 對方上一步剛走過的棋子,你在這一步不能再拿来走。
    • 任何一方吃掉的棋子,如果是單數就交給甲方,雙數就交給乙方。這些拿在手上的棋子將用於落子。
    • 處於正位的棋子,既不能再移動,也不能被吃掉。一些棋子可能會因為不能吃處於正位的棋子而無法移動。
    • 特別說一下「12」,它走一圈之後正好吃到自己,因此你會見到乙方直接把「12」拿到手上。當然理論上甲方也可以把「12」從場上取出之後交給對方。
  • 落子:一方把手中的己方棋子落在它的正位上,如果這個位置上有其它棋子,也要把它吃掉。
    • 落子時吃掉的棋子也要歸還給它的主人。
    • 如果落子時吃到了對方的棋子,則己方多一次行動機會(即繼續行動)。
  • 放棄:任何一方都可以主動放棄本回合行動。
    • 若雙方接連放棄行動,則判二人皆輸。

勝負

  • 共贏:甲方先把棋子全部置入正位,乙方接下来一步也全部到位則為共贏。
  • 甲贏:甲方先把棋子全部置入正位,乙方接下来不能全部到位則為甲方獲勝。
    • 如果甲方的最後一步是落子吃子,則是甲方獲勝,而不是共贏。因為落子吃對方棋子多一次行動機會。
  • 乙贏:乙方先把棋子全部置入正位,則為乙方獲勝。
  • 同輸:雙方都無法把棋子弄到正確位置,則二人同輸。

    評測感想

    混亂時鐘的每一局棋的情況都是完全不同的,這考驗著棋手的思維靈敏度。

    作為一種隨機開局不等目弈棋,混亂時鐘並不保證每一個開局對於雙方而言是絕對公平的。

    初始局面的好壞大概用以下方式判斷:

    • 一方的所有棋子是否都至少有一個途徑能歸放至正位。
    • 對於乙方而言,開局時,它在單數位的棋子數量越多,應該就越處於劣勢。
    • 把己方棋子取出並移至正位需要多少步,考慮到對方的行動和干擾。
    • 甲方的「1」跟「11」也是兩個比較難處理的棋子。

    當然局面是非常複雜的,通常我們需要在幾個方案之間找到最佳方案,在保證己方能歸至正位的同時,最大限度的延緩對方,給對方造成困難,甚至考慮把對方卡死在路上。

    每一個棋子都因為行走距離不同而有不同的技能,本身是可以移動的棋子,也可以被別的棋子吃掉,這正是本棋的有趣之處。

    「雙贏」和「同輸」是本棋的特點之一,其它的棋應該就只有「和棋」一說。那麼為甚麼會這樣?因為,如果只能在「雙贏」和「同輸」之間作出選擇,那麼大家肯定都會選擇「雙贏」。

    除此以外,本棋還有個奇特的地方是,在場上不處於正位的棋子,誰都可以移動。也就是說甲方可以移雙數棋子,乙方也可移單數棋。因此有時你會見到雙方在幫對方走子或吃子。

    本棋確實是很奇妙,我已經為它深深著迷!

    4 thoughts on “【原創弈棋】混亂時鐘”

      • 對,只是隨機生成都不在正位的局面。因為目前我還不知道如何用算法得出雙贏局面。如果你翻到第二頁,可以看到我曾經試圖找出雙贏指標,但是失敗了。

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    1. 用扑克牌摆了一下和孩子玩了两局,有个问题:
      落子是要摆在正位上,如果正位上是自己的棋子,那不是可以接着摆下去了,或者自己手上有好几张牌,是不是也可以连续落子(除非落在空着的正位上)?

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