混亂時鐘
每局都是一個全新的謎題
雙方相互合作
又相互制衡
環環相扣
精彩紛呈
(遊戲規則)
棋盤由12個棋位圍成一圈
十二個棋子為數字1到12
遊戲雙方分別為甲方和乙方
甲方負責單數
乙方負責雙數
遊戲目標是
先於對方把己方負責的棋子放至正位
(開局)
把所有棋子隨機擺放在棋盤上
不能有棋子處於正位
否則要重新打亂
(行動)
由乙方先行
之後雙方輪流行動
每方在他的回合中可以選擇走子或落子
也可以放棄行動
(走子)
拿起棋盤上的任意一枚棋子
按它上面寫的數字n
順時針走n步
對方上一步剛走過的棋子
處於冷卻之中
本方這一回合不能再走
若走到的棋位有其它棋子
則要把它吃掉
被吃掉的棋子
如果是單數就交給甲方
雙數就交給乙方
這些拿在手上的棋子將用於落子
當一個數字處於它正確的位置(正位)
既不能再移動
也不能被吃掉
數字12走一圈之後正好吃到自己
則可以把「12」直接取出交給乙方
(落子)
把手中的棋子落在它的正位上
如果這個位置上有其它棋子
則要把它吃掉並歸還給它的主人
如果落子時吃到了對方的棋子
則己方多一次行動機會(即繼續行動)
(放棄)
任何一方都可以主動放棄本回合行動
(勝負)
雙方先後把全部棋子置入正位
則為共贏
如果一方把全部棋子置入正位
另一方接下來並不能全數到位
則前者獲勝
如果一方最後一手棋是落子吃子
則這方獲勝
(因為因為落子吃子多一次行動機會)
如果雙方接連放棄行動
則判二人同輸
三菱棋
本遊戲構思巧妙
形式新穎
玩家要在二維平面上
建立三維立體
立方數量多者獲勝
(遊戲規則)
在任意平面上開始遊戲
棋子都是由兩個正三角形組成的菱形
棋子顏色分為三種:藍色、橙色、紅色
每種顏色的棋子有十二個
雙方平分
(開局)
開局前確定先後手
雙方相對而坐
先手第一手棋必須下藍色棋子
後手第一手棋必須下橙色或紅色棋子
(落子)
除了先手第一手棋之外
所下的棋子都要跟場上已有的棋子貼合
菱形的尖角為棋子方向
同色的棋子必須同向
不同色的棋子不可同向
藍色的棋子必須為横向
橙色和紅色棋子必須是斜向
禁止出現空洞
(計分)
從一方的視角看
立方體以藍色棋子作為它的「上面」
橙色及紅色棋子作為「側面」
立方體可以連續堆積
但中途不能有缺口
(勝負)
當所有棋子全數落完
雙方以各自視角計分
之後雙方交換先後手再戰一局
兩局總分高者獲勝
同分則為平局
我為歌狂
棋盤即舞臺
兩位歌手在場上狂奔
撿到話筒唱歌得分
先拿到五分則獲勝
本遊戲考驗棋手的洞察力
但最重要的還是運氣
(遊戲規則)
棋盤為八乘八方格
一共六十四格
棋子有
不同的歌手2枚,立方體,六面畫有1到6點
相同的臺柱6枚,圓柱體
話筒為6枚六邊形,6枚三角形
歌手和臺柱棋子雙方平分
不同形狀的話筒分屬兩方
(開局)
雙方確定先後手
之後輪流放置臺柱
雙方的首個臺柱要放在舞臺中間4x4的區域
其餘兩個要置於邊上中間四格
臺柱之間不能斜連
也不能共線
之後歌手輪流出場
舞臺角落三格為出場角
先手方選擇一格出場
後手方只能選擇它的對角出場
(行動)
雙方輪流行動
每次行動要走三步
每步行走必須一直往前
直到撞到障礙物才可停下
障礙物包括臺柱、舞臺邊緣或其他歌手
當要轉接到下一步時
只能往左或往右
僅當不能往左或往右行走時
才能往後
當一個歌手走完三步之後
他必須掉落一個話筒
在第一步或第二步的所停之處
一個棋位最多只能有一個話筒
他所經過的對方話筒都會被拿走
但只有在第三步拿到的話筒才可得分
拿走的話筒都要交還對方
經過己方的話筒不需處理
但有以下幾種特殊情況
特殊情況一
如果一、二步所停之處都有己方話筒
則要拿回其中一個
並使對方得分
特殊情況二
如果第三步所停之處有己方話筒
則要拿回並使對方得分
特殊情況三
當場上已經存在六個己方話筒
則己方本回合不需要再放置話筒
上述的「情況一」也不必生效
(勝負)
當一個歌手獲得五分則本輪結束
這時雙方要先後手調換再玩一局
可以延用當前地型
也可以場上全部清空重新開始
兩局結束之後
總分高者獲勝
相同則為平局
哥尼斯堡
在數學界有一個著名的「七橋問題」
這七座橋就位於「哥尼斯堡」
本遊戲讓你親身體驗在橋上自由行走的快樂
但也要小心敵人的子彈
(遊戲規則)
棋盤由十座島組成
這些島以三、四、三陣形排布
棋子有兩種
一種是人物,每人一個
另一種是共用的有方向的橋
其中12座是深橋,7座淺橋
長度剛好可置於鄰近的兩島之間
(開局)
雙方把人物棋子放在最遠端
由任意一位棋手先行
之後雙方輪流行動
每回合的行動包含了射擊和行走
必須先射擊後行走
(射擊)
人物棋子按橋的指向
由任意一條線路向對方射擊
若能射中對方則獲勝
(行走)
為己方人物規劃行走路線
每回合至少要行走一步
路線的起始經停都不能重覆
可跨過對方但不能停留在同一處
要順著橋的方向走
不可逆行
如果這個路線上面沒有橋
則需安置新橋
每方的一回合中至少要放一座新橋
除非橋已經用完
必須先放深橋
放完深橋才能啟用淺橋
放完之後人物開始在島之間行走
所經過的深橋都要180度轉向
淺橋則永遠不必轉向
(勝負)
當一方擊中對方則直接獲勝
若一方在回合中不能行走至少一步
則輸掉遊戲
當一方未能在行動中放置一座新橋
除非是橋已用完
否則就輸掉這局
如果雙方都不能擊中對方
也都能合規行動
則判為平局
第一个看起来挺好玩,能保证胜负各 50% 就行,不过看起来没问题,这脑回路可以。
第一個《混亂時鐘》是一個對抗遊戲,更是一個合作遊戲,目標是共贏。
其餘三個則是智力對抗遊戲,公平對弈。