【原創弈棋】游龍棋

該棋棋規由本人原創,創意始於二〇一九年初,測試並完善於該年五月。棋盤源自《民間棋類遊戲》中的六角棋。

這是個難度不高但思考量大的二人對弈遊戲,每個人控制一條龍,以咬住對方龍尾,用龍身阻隔對方,或者用龍珠攻擊對方來贏得勝利。

規則說明

棋盤

七個頂角相接的小六邊形,組成一個大六邊形,同時裡面一共有十二個小三角形。小六邊形的每個頂角是一個棋位,一共有三十個棋位。邊上的十八個棋位是「水」,六個「龍洞」位於角上。中間的十二個棋位是「天」,中間的小六邊形是「龍塢」。

棋子

雙方各有一條龍,由龍頭、龍身、龍尾三個棋子相連而成,用黑白二色區分。同時還有一顆不屬於任何一方的龍珠。場上一共有七個棋子,每個棋子佔一個棋位。

棋規

開局:首先龍珠出現在龍塢的一個棋位上,然後由黑方將黑龍放置於水中的任意位置(一般呈直綫),再輪到白方在水中放置白龍(也呈直綫且最好與黑龍保持一定距離)。放置時不用指明龍頭是哪顆棋子。之後黑龍開始行走,白龍後走,此後雙方輪流。

走子:每一方開始行走時要指定龍頭,此後直至終局不能更改。行走方式爲龍頭帶動龍身和龍尾往前走一步,不能後退(爲求快捷可以直接把龍尾調至前面,而不用每次移動三顆子)。若拐彎只能以120度的角度環繞六邊形,一條龍的三顆棋子不能聚成一個三角形。

龍洞:大六邊形的頂角是一個龍洞,棋盤上共有六個龍洞。當一條龍的龍頭位於一個龍洞時,下一步龍頭可以出現在對角的龍洞上,第二步出洞時要與入洞的方向一致,第三步整條龍全部出洞。(通過龍洞咬住另一條龍的龍尾,或咬住對方鑽入龍洞遺留的來不及逃遁的龍尾,都是允許的招法。)

龍珠:龍珠本身不會自己移動,需要龍頭來將其推動。推動是指當一條龍的龍頭行走至龍珠所在的棋位時,龍珠也會往前移一步。當任一方把龍珠推入龍洞時,(如果龍洞所在的棋位沒有其他棋子)它將會落入棋盤中央,隨後移到龍塢的一個棋位上,位置由將龍珠推入龍洞的一方指定。

勝負

  • 困蔽:當一方的龍頭不得不撞上對方的龍頭或龍身時判負,另一方獲勝。
  • 咬尾:當一方的龍頭行走時咬到對方的龍尾,則爲咬尾獲勝。
  • 龍珠:當一方的龍推動龍珠時撞到對方的龍,則爲龍珠攻擊獲勝。

對局經驗

該棋非常考驗棋手的臨場思考深度,需要思考五步以上才可能避免陷入險境。

在多次對局而積纍經驗之後,就能減少思考量,快速制定正確的行進方向。

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