該棋棋規由本人原創,創意始於二〇一九年初,測試並完善於該年五月。棋盤源自《民間棋類遊戲》中的六角棋。
這是個難度不高但思考量大的二人對弈遊戲,每個人控制一條龍,以咬住對方龍尾,用龍身阻隔對方,或者用龍珠攻擊對方來贏得勝利。
規則說明
棋盤
七個頂角相接的小六邊形,組成一個大六邊形,同時裡面一共有十二個小三角形。小六邊形的每個頂角是一個棋位,一共有三十個棋位。邊上的十八個棋位是「水」,六個「龍洞」位於角上。中間的十二個棋位是「天」,中間的小六邊形是「龍塢」。
棋子
雙方各有一條龍,由龍頭、龍身、龍尾三個棋子相連而成,用黑白二色區分。同時還有一顆不屬於任何一方的龍珠。場上一共有七個棋子,每個棋子佔一個棋位。
棋規
開局:首先龍珠出現在龍塢的一個棋位上,然後由黑方將黑龍放置於水中的任意位置(一般呈直綫),再輪到白方在水中放置白龍(也呈直綫且最好與黑龍保持一定距離)。放置時不用指明龍頭是哪顆棋子。之後黑龍開始行走,白龍後走,此後雙方輪流。
走子:每一方開始行走時要指定龍頭,此後直至終局不能更改。行走方式爲龍頭帶動龍身和龍尾往前走一步,不能後退(爲求快捷可以直接把龍尾調至前面,而不用每次移動三顆子)。若拐彎只能以120度的角度環繞六邊形,一條龍的三顆棋子不能聚成一個三角形。
龍洞:大六邊形的頂角是一個龍洞,棋盤上共有六個龍洞。當一條龍的龍頭位於一個龍洞時,下一步龍頭可以出現在對角的龍洞上,第二步出洞時要與入洞的方向一致,第三步整條龍全部出洞。(通過龍洞咬住另一條龍的龍尾,或咬住對方鑽入龍洞遺留的來不及逃遁的龍尾,都是允許的招法。)
龍珠:龍珠本身不會自己移動,需要龍頭來將其推動。推動是指當一條龍的龍頭行走至龍珠所在的棋位時,龍珠也會往前移一步。當任一方把龍珠推入龍洞時,(如果龍洞所在的棋位沒有其他棋子)它將會落入棋盤中央,隨後移到龍塢的一個棋位上,位置由將龍珠推入龍洞的一方指定。
勝負:
- 困蔽:當一方的龍頭不得不撞上對方的龍頭或龍身時判負,另一方獲勝。
- 咬尾:當一方的龍頭行走時咬到對方的龍尾,則爲咬尾獲勝。
- 龍珠:當一方的龍推動龍珠時撞到對方的龍,則爲龍珠攻擊獲勝。
對局經驗
該棋非常考驗棋手的臨場思考深度,需要思考五步以上才可能避免陷入險境。
在多次對局而積纍經驗之後,就能減少思考量,快速制定正確的行進方向。
这个如果有个视频效果更好。
龙珠大战。
有软体估计也可以实现。
可以,到時給大家做個視頻講解。希望有更多的人來測試看看這個遊戲及規則是否公平好玩。
直覺這是有趣的對弈類型棋類遊戲,不過不是每個人都會喜愛。
原棋規是很燒腦的,兩條龍都在互相試探繞圈圈,當一條龍認定他能咬死對方,則他就會出擊,而此時對方看似在逃,實際上這是他設下的陷阱,所以,冒然出擊很可能就中了對方的圈套,被對方反咬一口。
然而,如果雙方都因為怕死而不敢出擊呢?這時就需要龍珠出來攪局,龍珠相當於讓龍身加長,而且具有攻擊力。當龍珠處於有利位置,那麼對方將逃無可逃。
總而言之,這是一款非常無聊的遊戲……
這遊戲可以有其它變形棋賽,比如改成足球賽之類。
遊戲會無聊,主要是玩家可用策略受限,然後棋局變化有限,局勢一再重複,如果無法短時內決勝負,就不會有再玩的念頭。
智者所見略同!我已經在腦海中設想將其改為「貪吃蛇對戰」遊戲。目前因為有其它事情在忙,暫時抽不開身。不過我有預感它將會改編成一個好玩有趣且刺激的遊戲!