重製混亂時鐘碁磐遊戲

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ejsoon
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重製混亂時鐘碁磐遊戲

Post by ejsoon » 2018 Sep 17, 15:06

混亂時鐘近日測試未過,需要重製。幾經周折,差點放棄。最終在週五晚八點下公交車剛騎上單車時得到靈感,此靈感再於週六得到補全,試玩幾次,測試通過。

規則介紹如下:
  • 形式:二人對弈。雙方一人負責單數(下面用「樿」表示),另一人負責雙數(下面用「欆」表示)。
  • 起始:將1至12所有數字打亂,放在時鐘碁磐上。雙方商量決定誰先行動。
  • 行走:每方都可以拿起單數或雙數棋子行動。每個棋子按它的數值順時針走(比如5順時針走5格)走到某個位置後,如果這個位置上有其他棋子,就將這個棋子吃掉。吃掉的如果是單數,交給樿,雙數就交給欆。
  • 落子:一方如果手上有棋子,就可以將其落在它本來在時鐘上的地方。落子時如果位置上有其他棋子,這個棋子也會被吃掉。如果落子時吃掉了對方的棋子,那麼己方可以繼續行動,即多一次行動機會。落子算一次行動。
  • 禁手:任何時候只要一顆棋子在它正確的時鐘上的地方,它就不能再移動,也不能被吃掉。當一方無棋可走時,則要放棄此次行動機會。也可以主動放棄行動機會。
  • 勝負:首先將所有棋子放至正確位置則爲贏家,不過如果另一位玩家也緊接著用一次行動完成的話則皆爲贏家。若局終時因爲有兩顆(或雙數顆)棋子相互錯位而無法放至正確位置,則兩位皆爲輸家。

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Re: 重製混亂時鐘碁磐遊戲

Post by ejsoon » 2018 Sep 20, 14:22

中午測試又出現問題:易於形成和局,出現bug如果樿方停在欆方的位置上就等待被吃掉就好了。

改進辦法是改成單人遊戲,落子不能吃子,而只有空位才能落子。

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Re: 重製混亂時鐘碁磐遊戲

Post by ejsoon » 2018 Sep 21, 12:23

ejsoon wrote:
2018 Sep 20, 14:22
中午測試又出現問題:易於形成和局,出現bug如果樿方停在欆方的位置上就等待被吃掉就好了。

改進辦法是改成單人遊戲,落子不能吃子,而只有空位才能落子。
這樣改進之後,難度大增,趣味大減。所以需要再考慮下。

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Re: 重製混亂時鐘碁磐遊戲

Post by ejsoon » 2018 Sep 24, 13:33

ejsoon wrote:
2018 Sep 21, 12:23
ejsoon wrote:
2018 Sep 20, 14:22
中午測試又出現問題:易於形成和局,出現bug如果樿方停在欆方的位置上就等待被吃掉就好了。

改進辦法是改成單人遊戲,落子不能吃子,而只有空位才能落子。
這樣改進之後,難度大增,趣味大減。所以需要再考慮下。
因爲有「1」和「11」這種步進式的棋子,若改爲單人遊戲,則無緊迫性,亦失去益智性。所以本遊戲沒有改造成單人遊戲的條件。

今日想到改良辦法,若落子時吃到的是對方棋子,則我方繼續行動,即增加一次行動機會。其他規則不變。測試幾局通過。

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