《七橋問題》內測出現機制性問題【已解決】

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《七橋問題》內測出現機制性問題【已解決】

Post by ejsoon » 2017 Aug 16, 09:32

內測指我個人測。

在內測過程中,我不斷問自己:樂趣何在。

目前「進城」仍爲奪物,回城則贏。

出現一個「僻處全指外」的bug。突然想到:如規定起始時必須一子走一步,這樣是否可以防止「全指外」的硬傷。

這款距發明日已近九年的棋盤遊戲,仍需要更多內測。

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《七橋問題》新規,解決舊規機制問題

Post by ejsoon » 2017 Sep 10, 23:45

七橋問題新規:
  • 起始不變,但場上不再預設指城方向。去掉「進城奪寶」或「進城㫒級」。
  • 走完不再設雷,而是二子均作雷,不再能炸同伴。
  • 僻處不能全指外。
  • 不能走完兩步仍留在原地(因有禁蔽的殺棋方式)。
  • 當你在行動結束後,發現對方某子在某處除一空之外全指外,那麼你可額外加一個指內到此處,但一次只能加一個指內(即是說對方二子均爲這種情況你也只能選其中一個)。

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《七橋問題》規則‧文字版

Post by ejsoon » 2017 Sep 17, 11:11

尹卂原創《七橋問題》規則說明

【背景】
這是一個受七橋問題啟發而創作的一款對弈棋盤遊戲。

(七橋問題:一個小鎮上被河流分割,有七座橋,能否每座橋只走一次,把七座橋走完?)

它創作於二〇〇八年,當時行走方式和初始放置地已定型,但輸贏制仍一直有待調整。直至九年後的二〇一七年九月,這個問題才被解決。

【開局】
每方兩個棋子,對稱放置。準備十八個箭頭。

【行走】
雙方輪流行動。一次必須走兩步,可以選擇一個棋子走兩步,也可以一個棋子分別走一步。

棋子只能在兩個相鄰的圓點之間順著箭頭的方向走,不能逆走。如果沒有箭頭則可以任意方向行走。

如果選擇一個棋子走兩步,那麼第一步可經過另一個(己方或對方的)棋子,除此之外在一次行動結束時不能出現兩個棋子同在一格的情況。

行走完成後,要調轉所經過的箭頭方向。如果之前沒有箭頭,就要在所經過的路綫上加一個指向原來出發地的箭頭。

【勝負】
一方在行走結束後,仍然停留在一個被對方順著箭頭指到的地方則輸。

根據以上規則,一般有兩種殺棋方法:直擊和困弊。

【禁走】
一次行動結束後,不能出現任何一個棋子的所在地已擺滿箭頭且所有方向全部朝外。

根據以上推出:在我方一次行動結束後,若發現對方有一個棋子的所在地除了一個空方向之外全部是向外指的箭頭,則可以在空處加一個指向這個棋子的箭頭。

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《七橋問題》規則-圖文版

Post by ejsoon » 2017 Sep 17, 19:09

【開局】
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【行走】
一次走兩步,可以一個棋子走兩步(如圖),也可以兩個棋子各走一步。
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【一次行動結束】
要把所經過的箭頭倒轉,如果沒有箭頭,就加上指向出發地的箭頭(如圖)。
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【攻擊】
紅方對藍方進行攻擊,藍方要逃到一個紅方的箭頭指不到的地方。
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【躲避】
藍方的一個棋子走到一個安全的地方,另一個棋子向棋盤中心也走了一格。
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每一次行動都要走兩步,如果無法走出兩步,則因被「困弊」判負。

【緊逼】
紅方下面的棋子再次出擊,順著藍方出發的方向,並倒轉了原來由藍方生成的箭頭。
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【激戰】
藍方反守爲攻,中間的紅方棋子受到攻擊。
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Re: 《七橋問題》內測出現機制性問題【已解決】

Post by ejsoon » 2017 Oct 15, 22:18

補充規則:當一方走完並改完箭頭後,如果存在一個小三角方向環,可除去其中一個箭頭。(一般都會除去指向己方棋子的箭頭)

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